Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esbirros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de duendes Bruja
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Flechas
Esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Esbirros Bárbaros Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Veneno Bárbaros Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Barril de duendes
Esbirros
Gigante Bebé Dragón
Bárbaros
Gigante
Flechas Esbirros Barril de duendes Veneno Bebé Dragón Bruja
Barril de duendes
Gigante Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Gigante Barril de duendes Veneno Bruja
Veneno
Gigante Bebé Dragón
Bruja
Gigante Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Bárbaros
Esbirros
Bebé Dragón
Bárbaros
Flechas
Gigante
Barril de duendes
Bebé Dragón
Esbirros Bruja
Veneno
Bruja
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bebé Dragón
Bárbaros Esbirros Bruja
Bárbaros Bruja Esbirros
Bárbaros Bruja Esbirros
Flechas Bárbaros Veneno
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Flechas Bebé Dragón Veneno Bruja
Flechas Bárbaros Bebé Dragón Veneno
Bárbaros Bruja Esbirros
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Veneno Bruja Flechas Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón Veneno Bruja
Bárbaros Esbirros Bruja
Flechas Esbirros Bárbaros Bebé Dragón Veneno Bruja
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Flechas Esbirros Veneno Bruja
Flechas Esbirros Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Veneno Bruja Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Flechas Esbirros Bárbaros Bebé Dragón Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja
Veneno Flechas Bebé Dragón
Bárbaros Esbirros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bruja
Flechas Veneno Esbirros Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bárbaros Bruja
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bebé Dragón Veneno Bruja
Bruja Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bruja
Flechas Bárbaros Veneno
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bruja Esbirros Bebé Dragón Veneno
Flechas Esbirros Veneno Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Bebé Dragón
Flechas Veneno Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Bárbaros Veneno
Veneno Flechas Bebé Dragón
Flechas Veneno Esbirros Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Veneno Bruja
Flechas Veneno Bebé Dragón
Flechas Veneno
Esbirros Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón Veneno
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Bebé Dragón Veneno Bruja
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno
Esbirros
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Bebé Dragón Veneno Bruja
Esbirros Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno
Flechas Bárbaros Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Veneno Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Veneno Bruja
Veneno Flechas Bebé Dragón
Veneno Flechas Bebé Dragón Bruja
Esbirros Veneno Bruja
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Esbirros Bárbaros Bruja
Veneno Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Veneno Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno
Esbirros Bebé Dragón Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno Bebé Dragón Bruja

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