Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Veneno Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Veneno Mago eléctrico Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Montapuercos El Tronco
Montapuercos
El Tronco Bárbaros de élite Barril de duendes Veneno Príncipe Mago eléctrico
Barril de duendes
Príncipe Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Veneno
Montapuercos Príncipe El Tronco
Príncipe
Barril de duendes Montapuercos Veneno El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Bárbaros de élite Veneno Príncipe
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 1 8

Bárbaros de élite
El Tronco
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Veneno
El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno Príncipe El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Veneno Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Veneno Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Veneno Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Veneno Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Veneno Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Veneno Príncipe El Tronco
Veneno Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno Príncipe El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Bárbaros de élite Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Veneno Bárbaros de élite El Tronco
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Príncipe El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno Príncipe El Tronco
Veneno
Príncipe El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Príncipe El Tronco
Veneno El Tronco
Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Bárbaros de élite
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Príncipe
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Veneno Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Príncipe Mago eléctrico
El Tronco Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
Veneno

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