Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Bárbaros de élite Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Goblin Curse Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Goblin Curse Barril de duendes
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Goblin Curse Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pillos Bárbaros de élite Ariete de batalla Torre Infernal Goblin Curse Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Bárbaros de élite Ariete de batalla Goblin Curse Barril de duendes
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pillos Goblin Curse Barril de duendes
Paquete Real
Pillos Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Bárbaros de élite Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pillos Torre Infernal Goblin Curse Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Torre Infernal Goblin Curse Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Barril de duendes Ariete de batalla Mago eléctrico Pillos Torre Infernal Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Goblin Curse Barril de duendes Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Barril de duendes Ariete de batalla Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Pillos Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico
Torre Infernal
Goblin Curse
Verdugo
Barril de duendes
Pillos Ariete de batalla
Verdugo
Goblin Curse
Mago eléctrico
Pillos Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 1 1

Pillos
Torre Infernal
Bárbaros de élite
Ariete de batalla
Torre Infernal
Mago eléctrico Pillos
Goblin Curse
Barril de duendes
Verdugo
Mago eléctrico
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Pillos Goblin Curse Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Bárbaros de élite Goblin Curse Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Pillos Goblin Curse Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Pillos Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Pillos Goblin Curse Verdugo
Pillos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Bárbaros de élite Goblin Curse
Bárbaros de élite Pillos Torre Infernal Mago eléctrico
Goblin Curse Verdugo Mago eléctrico Pillos
Torre Infernal Verdugo Pillos Goblin Curse Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Bárbaros de élite Goblin Curse Mago eléctrico
Verdugo Pillos Goblin Curse Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Pillos Goblin Curse Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Bárbaros de élite Goblin Curse Mago eléctrico
Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Pillos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Pillos Goblin Curse Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Goblin Curse Mago eléctrico
Pillos Bárbaros de élite Goblin Curse Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Verdugo
Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Bárbaros de élite Goblin Curse Verdugo
Verdugo Pillos Goblin Curse Mago eléctrico
Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Bárbaros de élite Goblin Curse
Mago eléctrico Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Goblin Curse
Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal Goblin Curse Verdugo
Pillos Goblin Curse Verdugo
Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Verdugo
Verdugo Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal Goblin Curse Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos
Goblin Curse Verdugo Mago eléctrico
Pillos
Verdugo Goblin Curse
Verdugo Goblin Curse
Verdugo
Goblin Curse Verdugo
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Goblin Curse Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo
Verdugo Mago eléctrico
Goblin Curse
Goblin Curse Verdugo
Verdugo Mago eléctrico
Goblin Curse
Bárbaros de élite Goblin Curse Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico
Goblin Curse
Mago eléctrico
Goblin Curse Verdugo Mago eléctrico
Pillos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Pillos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico

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