Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bárbaros Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Bárbaros Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bárbaros Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Esbirros Barril de duendes Montapuercos Bárbaros Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Barril de duendes
Bombardero
Esbirros Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Bombardero
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Duendes con lanza Esbirros Bombardero Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja
Mago
Montapuercos
Barril de duendes
Duendes con lanza Montapuercos
Bruja
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 2

Duendes con lanza
Esbirros Bárbaros
Bombardero
Esbirros
Duendes con lanza
Bárbaros
Duendes con lanza
Montapuercos
Mago
Barril de duendes
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Esbirros Mago
Bárbaros Esbirros Bruja
Bárbaros Bruja Bombardero Esbirros
Bárbaros Bruja Esbirros
Bombardero Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Esbirros
Esbirros Duendes con lanza Mago Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bruja Esbirros
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bruja Duendes con lanza Bombardero Mago
Esbirros Duendes con lanza Mago Bruja
Bárbaros Bombardero Esbirros Mago Bruja
Bombardero Mago Esbirros Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago Bombardero Esbirros Bruja
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bárbaros Mago Bruja
Mago Bruja Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Bombardero Mago Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Bruja
Bombardero Mago
Bárbaros Duendes con lanza Esbirros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bruja
Mago Esbirros Bruja
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bruja
Bárbaros
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Mago Bruja
Mago Bombardero Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja Duendes con lanza Bombardero Esbirros
Esbirros Bombardero Bárbaros Mago Bruja
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bárbaros
Bombardero Mago
Mago Duendes con lanza Esbirros Bruja
Bombardero Mago Bruja
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Mago
Esbirros
Duendes con lanza Bombardero Mago Bruja
Mago
Bombardero Esbirros
Bombardero Mago
Bombardero Mago Bruja
Esbirros
Mago
Bárbaros
Bombardero Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Bombardero Mago
Mago
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bruja
Mago Bruja
Mago
Bombardero Mago
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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