Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Megacaballero
Ariete de batalla
Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Ariete de batalla Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Ariete de batalla
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mago Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Mago Megacaballero

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