Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Golem Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Cementerio Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Golem
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Golem
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Cementerio
Golem
Mago Barril de duendes Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Golem
Dragón Infernal
Cementerio
Hielo Mago eléctrico Golem

Sinergias de Defensa 0 8

Mago
Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Hielo
Mago eléctrico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Hielo
Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago Hielo Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Hielo Dragón Infernal
Mago Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Mago eléctrico
Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Hielo
Mago
Mago
Hielo
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago
Hielo Mago
Dragón Infernal
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Mago
Hielo Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Mago Mago eléctrico
Hielo
Mago Mago eléctrico
Mago
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal
Mago

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