Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Valquiria Cazador Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras
Descarga
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Cazador Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Cazador Bandida
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Valquiria Cazador Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Cazador Bandida Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Cazador Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Cazador Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Bandida Valquiria Cazador Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bandida
Arqueras
Valquiria Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Cazador Bandida Mago eléctrico
Cazador
Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Valquiria Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Cazador Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 23

Murciélagos
Lanzafuegos Valquiria Cazador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras
Valquiria Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Murciélagos Arqueras Cazador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Murciélagos Cazador Bandida Mago eléctrico
Cazador
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Valquiria Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Valquiria Cazador Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Cazador Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Cazador Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Megacaballero Murciélagos Arqueras Valquiria Bandida Mago eléctrico
Cazador Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Valquiria Cazador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Cazador Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos
Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cazador
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Cazador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Arqueras Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Cazador Bandida Megacaballero
Cazador Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Cazador Megacaballero Murciélagos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Cazador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Cazador Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Cazador Bandida Mago eléctrico
Valquiria Cazador Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Cazador Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria Cazador Megacaballero
Bandida Megacaballero Murciélagos Valquiria Cazador Mago eléctrico
Valquiria Cazador Megacaballero Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Valquiria Cazador Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Arqueras Cazador Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Valquiria Cazador Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Cazador
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Bandida
Megacaballero Murciélagos Valquiria Cazador
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Cazador Bandida
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Valquiria Cazador
Murciélagos Valquiria Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Cazador
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos Bandida
Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador Bandida
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Murciélagos
Arqueras Lanzafuegos Cazador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Cazador Megacaballero
Lanzafuegos Cazador Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Cazador Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos Arqueras Bandida
Arqueras Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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