Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Ariete de batalla Choza de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Ariete de batalla Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Ariete de batalla Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias
Flechas
Murciélagos Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Murciélagos Ariete de batalla Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Ariete de batalla Choza de Duendes Cerdos Reales Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias Globo bombástico
Rayo
Ariete de batalla Choza de Duendes Globo bombástico
Cohete
Choza de Duendes Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ariete de batalla Guardias Esqueleto gigante Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Guardias Ariete de batalla Choza de Duendes Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Murciélagos Guardias Ariete de batalla Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Esqueleto gigante Ariete de batalla Cerdos Reales Golem
Ariete de batalla
Murciélagos Choza de Duendes Cerdos Reales
Choza de Duendes
Ariete de batalla Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante Golem
Cerdos Reales
Murciélagos Ariete de batalla Choza de Duendes Guardias
Guardias
Cerdos Reales
Globo bombástico
Murciélagos Choza de Duendes Esqueleto gigante Golem
Esqueleto gigante
Murciélagos Choza de Duendes Globo bombástico
Golem
Murciélagos Choza de Duendes Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 3

Murciélagos
Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Choza de Duendes
Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Guardias
Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Murciélagos Choza de Duendes Guardias
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes
Murciélagos Choza de Duendes
Choza de Duendes Murciélagos Esqueleto gigante
Choza de Duendes Murciélagos Guardias
Esqueleto gigante
Murciélagos Guardias
Murciélagos Choza de Duendes
Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Guardias Esqueleto gigante
Murciélagos Guardias Choza de Duendes Esqueleto gigante
Murciélagos Choza de Duendes
Choza de Duendes Murciélagos Guardias Esqueleto gigante
Murciélagos Choza de Duendes Guardias
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Murciélagos Choza de Duendes
Murciélagos Choza de Duendes Guardias
Murciélagos Choza de Duendes Guardias Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Murciélagos Guardias Esqueleto gigante
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Choza de Duendes Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Murciélagos Choza de Duendes
Guardias Esqueleto gigante Murciélagos
Esqueleto gigante Choza de Duendes Guardias
Murciélagos Choza de Duendes
Guardias Murciélagos Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Murciélagos Choza de Duendes
Choza de Duendes Guardias
Murciélagos Choza de Duendes Guardias Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Guardias
Choza de Duendes Guardias Murciélagos Esqueleto gigante
Murciélagos Choza de Duendes Esqueleto gigante
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Esqueleto gigante
Choza de Duendes Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante
Murciélagos
Murciélagos Guardias
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Murciélagos
Esqueleto gigante
Murciélagos
Murciélagos Choza de Duendes Guardias
Esqueleto gigante
Murciélagos Choza de Duendes Guardias
Esqueleto gigante
Murciélagos Guardias Esqueleto gigante
Murciélagos
Esqueleto gigante

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