Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Electrocutadores Cerdos Reales
Descarga
Murciélagos Electrocutadores Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante
Terremoto
Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Murciélagos Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Murciélagos Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Flechas Fantasma Real Electrocutadores Bruja Madre Cerdos Reales Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Espejo Esqueleto gigante Bruja Madre
Electrocutadores
Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Murciélagos Electrocutadores
Espejo
Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Electrocutadores Espejo Bruja Madre
Fantasma Real
Electrocutadores Espejo Bruja Madre
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 9

Murciélagos
Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas
Espejo Esqueleto gigante Bruja Madre
Electrocutadores
Murciélagos Espejo Esqueleto gigante Bruja Madre
Cerdos Reales
Espejo
Flechas Electrocutadores
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Electrocutadores Bruja Madre
Fantasma Real
Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores
Murciélagos Electrocutadores
Murciélagos Electrocutadores Esqueleto gigante
Murciélagos Electrocutadores
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Murciélagos Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre
Murciélagos Flechas Electrocutadores
Flechas Esqueleto gigante
Electrocutadores
Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real
Murciélagos Bruja Madre Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Murciélagos Electrocutadores
Murciélagos Electrocutadores Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Electrocutadores Fantasma Real
Electrocutadores
Electrocutadores
Murciélagos Flechas Electrocutadores
Flechas Murciélagos Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Murciélagos Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja Madre
Electrocutadores
Fantasma Real Murciélagos Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Electrocutadores Esqueleto gigante Murciélagos
Esqueleto gigante Murciélagos Electrocutadores
Esqueleto gigante Electrocutadores
Flechas Bruja Madre Murciélagos Electrocutadores
Murciélagos Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Electrocutadores
Esqueleto gigante Murciélagos Electrocutadores
Electrocutadores
Murciélagos Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Murciélagos Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Bruja Madre Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas
Flechas Bruja Madre
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas Bruja Madre
Murciélagos Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Esqueleto gigante
Flechas
Murciélagos Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Flechas
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Murciélagos Electrocutadores Esqueleto gigante
Murciélagos Electrocutadores
Esqueleto gigante Fantasma Real

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