Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Verdugo Duende Gigante Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Sanadora Cerdos Reales Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Cerdos Reales
Terremoto
Golem de Elixir Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Sanadora Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre
Rayo
Valquiria Sanadora Verdugo Bruja Madre
Cohete
Valquiria Sanadora Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Sanadora Verdugo Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Valquiria Sanadora Bruja Madre Cerdos Reales Verdugo Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Valquiria Sanadora Bruja Madre

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Sanadora Verdugo Bruja Madre
Valquiria
Sanadora Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre
Sanadora
Golem de Elixir Verdugo Valquiria Cerdos Reales Duende Gigante
Cerdos Reales
Bruja Madre Valquiria Sanadora Verdugo Megacaballero
Verdugo
Sanadora Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Megacaballero
Duende Gigante
Sanadora Bruja Madre
Bruja Madre
Cerdos Reales Golem de Elixir Valquiria Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 7

Golem de Elixir
Valquiria
Sanadora Verdugo Bruja Madre
Sanadora
Valquiria Verdugo Bruja Madre
Cerdos Reales
Verdugo
Valquiria Sanadora Megacaballero
Duende Gigante
Bruja Madre
Valquiria Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Duende Gigante
Valquiria Sanadora Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Verdugo
Valquiria Megacaballero
Valquiria Sanadora Megacaballero
Valquiria Verdugo Bruja Madre Megacaballero
Verdugo
Valquiria Sanadora Duende Gigante Megacaballero
Valquiria Sanadora Megacaballero
Valquiria Verdugo Bruja Madre Duende Gigante Megacaballero
Verdugo
Megacaballero Valquiria Sanadora
Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Valquiria Verdugo
Megacaballero Valquiria Sanadora Verdugo
Valquiria Verdugo Sanadora Bruja Madre Megacaballero
Valquiria Megacaballero Sanadora Verdugo Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Sanadora
Valquiria Sanadora Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Sanadora Duende Gigante
Valquiria Megacaballero Sanadora Duende Gigante
Valquiria Sanadora Verdugo Duende Gigante Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Duende Gigante
Valquiria Sanadora Duende Gigante
Megacaballero Valquiria Sanadora Duende Gigante
Megacaballero Valquiria
Duende Gigante
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Duende Gigante
Megacaballero Valquiria Verdugo Duende Gigante
Valquiria Verdugo Megacaballero
Valquiria Sanadora Verdugo Duende Gigante
Valquiria Verdugo Megacaballero Sanadora Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo
Duende Gigante
Valquiria
Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Duende Gigante
Verdugo
Verdugo
Valquiria
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Bruja Madre Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Verdugo Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Duende Gigante Megacaballero

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