Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Barril de Esqueletos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre bombardera Dragón Infernal
Cohete
Torre bombardera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre bombardera Dragón Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Barril de Esqueletos Dragón Infernal
Caballero
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Barril de duendes
Barril de Esqueletos
Caballero Barril de duendes Espíritu de hielo Rayo Dragón Infernal
Torre bombardera
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Rayo
Barril de Esqueletos
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de hielo
Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Caballero
Torre bombardera Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Barril de Esqueletos
Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Dragón Infernal
Rayo
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Barril de Esqueletos
Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Espíritu de hielo Caballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Rayo Dragón Infernal
Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Rayo Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Rayo Dragón Infernal Espíritu de hielo Torre bombardera
Rayo Barril de Esqueletos Torre bombardera
Dragón Infernal Torre bombardera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Dragón Infernal
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Rayo Dragón Infernal
Torre bombardera Caballero Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Torre bombardera Caballero Ejército de esqueletos
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Barril de Esqueletos Torre bombardera Rayo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Torre bombardera
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Rayo
Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Rayo Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Rayo Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Rayo Caballero
Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Caballero Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Rayo
Barril de Esqueletos Rayo
Rayo
Rayo Caballero Barril de Esqueletos
Rayo
Rayo Caballero Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Barril de Esqueletos Rayo
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Barril de Esqueletos Rayo Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Rayo
Rayo Caballero
Barril de Esqueletos Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo Barril de Esqueletos
Dragón Infernal
Rayo

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