Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bebé Dragón Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Duende Forzudo Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Duende Forzudo
Flechas
Duendes con lanza Bombardero
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Bebé Dragón Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Mago de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe oscuro Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Bombardero Mago de hielo Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bombardero
Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Duende Forzudo Príncipe oscuro Rayo Gigante Eléctrico Mago de hielo
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Duende Forzudo Bebé Dragón Rayo Mago de hielo
Rayo
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Bebé Dragón
Mago de hielo
Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes con lanza
Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Bombardero
Duende Forzudo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Duendes con lanza Duende Forzudo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo
Gigante Eléctrico
Bombardero Duende Forzudo Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Duendes con lanza Duende Forzudo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Bombardero Duende Forzudo Bebé Dragón
Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende Forzudo Bombardero Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo
Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago de hielo
Rayo Bombardero Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Rayo Duendes con lanza Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Duende Forzudo Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Duende Forzudo Mago de hielo
Duendes con lanza Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo
Duende Forzudo Bombardero Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo
Bombardero Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Gigante Eléctrico
Bombardero Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende Forzudo Bebé Dragón Duendes con lanza Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende Forzudo
Bombardero Príncipe oscuro Duendes con lanza Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Duende Forzudo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Bombardero Bebé Dragón Rayo
Duendes con lanza Duende Forzudo Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro Rayo Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Mago de hielo
Príncipe oscuro Duendes con lanza Duende Forzudo Rayo Mago de hielo
Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo Rayo Duendes con lanza Bebé Dragón Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe oscuro
Rayo Duende Forzudo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Duende Forzudo
Bombardero Duende Forzudo Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe oscuro Rayo
Bombardero Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo
Bombardero Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Príncipe oscuro
Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo
Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Rayo Bombardero Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Bebé Dragón Rayo Mago de hielo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago de hielo
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza Príncipe oscuro
Rayo Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bombardero Bebé Dragón Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Rayo

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