Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Electrocutadores Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros Electrocutadores Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros Electrocutadores
Terremoto
Bombardero Bárbaros Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco Mago de hielo Electrocutadores Bebé Dragón Bárbaros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Bombardero
Bebé Dragón
Bárbaros
Electrocutadores
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bombardero Electrocutadores Gigante Eléctrico Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
El Tronco
Mago de hielo
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Bombardero
Gigante Eléctrico El Tronco
Bárbaros
Electrocutadores
Electrocutadores
Bárbaros Gigante Eléctrico El Tronco
Bebé Dragón
Mago de hielo Espíritu Eléctrico El Tronco
Gigante Eléctrico
Bombardero Electrocutadores Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Bárbaros Bombardero Electrocutadores Mago de hielo
Bárbaros Electrocutadores Mago de hielo
Bombardero Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco
Bárbaros Electrocutadores Mago de hielo
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Espíritu Eléctrico Bombardero Electrocutadores Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco
Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
Bárbaros Bombardero Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Bombardero Espíritu Eléctrico Bárbaros Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Gigante Eléctrico El Tronco
Bárbaros Bombardero Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo
Bebé Dragón El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros Electrocutadores Mago de hielo
Bárbaros Electrocutadores
Bombardero Espíritu Eléctrico Bárbaros Electrocutadores Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Electrocutadores Gigante Eléctrico
Bombardero Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Electrocutadores El Tronco
Bárbaros Electrocutadores El Tronco
Bárbaros Electrocutadores
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
Bárbaros Electrocutadores Mago de hielo
Bárbaros Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Bárbaros Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Gigante Eléctrico El Tronco
Bárbaros Electrocutadores
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bárbaros Electrocutadores Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bombardero Bebé Dragón El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros Electrocutadores Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bombardero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo
Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros El Tronco
Bombardero Bebé Dragón El Tronco
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Mago de hielo
Bombardero Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bombardero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bombardero
Bombardero Bebé Dragón El Tronco
Bombardero Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero Bebé Dragón Mago de hielo
El Tronco Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Gigante Eléctrico
Bombardero El Tronco
Espíritu Eléctrico Electrocutadores
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Electrocutadores
Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
El Tronco
Bebé Dragón
El Tronco Bombardero Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco
Electrocutadores
Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco

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