Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Príncipe oscuro Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Cerdos Reales Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Duende lanzadardos Cerdos Reales
Descarga
Bombardero Cañón Duende lanzadardos Cerdos Reales Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bombardero Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera Cerdos Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Cañón Duende lanzadardos Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Bombardero Cañón Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Bombardero Duende lanzadardos Cerdos Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera Cerdos Reales Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Cañón Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Cañón Duende lanzadardos Tornado Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Cañón Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Cañón
Duende lanzadardos
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Torre bombardera
Cerdos Reales
Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bombardero Duende lanzadardos Cerdos Reales Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cerdos Reales Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 15

Bombardero
Cañón Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón
Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Cañón Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre bombardera
Tornado Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cerdos Reales
Tornado
Torre bombardera Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bombardero Cañón Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre bombardera Cañón Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Torre bombardera Tornado Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Torre bombardera Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro
Tornado Bombardero Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Cañón Torre bombardera
Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Cañón Torre bombardera Tornado
Tornado Bombardero Cañón Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bombardero Cañón Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Cañón Torre bombardera Bombardero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Torre bombardera Cañón Duende lanzadardos Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Tornado Cañón Mago eléctrico
Torre bombardera Bombardero Cañón Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Torre bombardera Bombardero Duende lanzadardos Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre bombardera Tornado Bombardero Cañón Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera Tornado Mago eléctrico
Bombardero Príncipe oscuro Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Cañón Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Torre bombardera
Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Tornado Mago eléctrico
Cañón Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Torre bombardera Tornado Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe oscuro
Mago eléctrico Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro
Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre bombardera Príncipe oscuro
Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Cañón Torre bombardera
Bombardero Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera
Mago eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro
Bombardero Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Cañón Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bombardero Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Tornado
Bombardero Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Tornado
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bombardero Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Duende lanzadardos
Tornado
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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