Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Barril de Esqueletos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de Esqueletos Clon Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de Esqueletos Clon
Descarga
Bombardero Barril de Esqueletos Clon Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Barril de Esqueletos Clon Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Barril de Esqueletos Clon Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Clon
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Barril de Esqueletos Clon
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Barril de Esqueletos Clon Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Barril de Esqueletos Clon Cañón con Ruedas Mago de hielo
Veneno
Bombardero Barril de Esqueletos Clon Mago de hielo
Rayo
Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Barril de Esqueletos Clon Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Barril de Esqueletos Clon Mago de hielo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Flechas Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bombardero Barril de Esqueletos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bombardero
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Flechas
Barril de Esqueletos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos
Clon Espíritu de hielo Bombardero Flechas Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Clon
Barril de Esqueletos Esqueleto gigante Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Barril de Esqueletos Clon
Esqueleto gigante
Clon Espíritu de hielo Bombardero Flechas Barril de Esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Bombardero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Mago de hielo
Bombardero
Espíritu de hielo
Flechas
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Clon
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Flechas Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Bombardero Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bombardero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Mago de hielo
Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bombardero Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bombardero Cañón con Ruedas Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo
Flechas Barril de Esqueletos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Mago de hielo
Espíritu de hielo Bombardero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo Bombardero Flechas Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Flechas Mago de hielo
Espíritu de hielo Bombardero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Mago de hielo
Bombardero Espíritu de hielo Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo
Bombardero Flechas Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Bombardero Flechas Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Cañón con Ruedas
Flechas Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago de hielo
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bombardero Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Bombardero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Flechas Bombardero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Mago de hielo
Bombardero Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Flechas Barril de Esqueletos Mago de hielo
Flechas Barril de Esqueletos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas Flechas Barril de Esqueletos Esqueleto gigante
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago de hielo
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago de hielo
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas
Barril de Esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas Barril de Esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas Barril de Esqueletos Cañón con Ruedas
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas Barril de Esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Mago de hielo
Flechas Barril de Esqueletos Mago de hielo
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Mago de hielo
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Bombardero Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Barril de Esqueletos Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Cañón con Ruedas
Flechas Bombardero Barril de Esqueletos
Flechas Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas

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