Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Globo bombástico Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Guardias Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Guardias
El Tronco
Bombardero Guardias
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Bombardero Guardias
Paquete Real
Bombardero Caballero Guardias Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Guardias Globo bombástico
Rayo
Caballero Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Tornado Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Guardias Tornado Dragón Infernal Globo bombástico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero
Flechas
Globo bombástico Caballero
Caballero
Globo bombástico Bombardero Flechas
Guardias
Tornado
Gigante Eléctrico Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Tornado
Gigante Eléctrico
Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Bombardero
Caballero Guardias Tornado Gigante Eléctrico
Flechas
Caballero Tornado
Caballero
Bombardero Flechas Tornado
Guardias
Bombardero
Tornado
Bombardero Flechas Caballero Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Globo bombástico
Gigante Eléctrico
Bombardero Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Tornado Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero
Dragón Infernal Caballero
Tornado Bombardero Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Guardias
Bombardero Flechas Tornado
Flechas Tornado Bombardero Guardias
Tornado Dragón Infernal Flechas
Flechas Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Tornado
Caballero Guardias Tornado Bombardero
Guardias Bombardero Flechas Caballero Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Dragón Infernal Tornado
Bombardero Caballero Guardias
Bombardero Flechas Guardias Tornado
Dragón Infernal Caballero
Tornado Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Flechas Caballero Tornado
Flechas Bombardero Caballero Guardias Tornado
Flechas Tornado Bombardero Caballero Guardias Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Bombardero Flechas Caballero Guardias Gigante Eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Gigante Eléctrico
Bombardero Flechas Caballero Dragón Infernal
Guardias Caballero
Guardias Caballero Tornado
Caballero Guardias Dragón Infernal
Flechas Gigante Eléctrico Tornado
Guardias Caballero
Caballero Dragón Infernal
Caballero Tornado Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Guardias
Flechas Guardias Tornado Gigante Eléctrico
Caballero Guardias
Bombardero Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Bombardero Caballero Tornado Dragón Infernal
Flechas Bombardero Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Caballero Guardias
Bombardero Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Tornado
Bombardero Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Guardias Tornado
Flechas Caballero Tornado
Flechas Tornado
Caballero
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Bombardero
Bombardero Flechas
Bombardero Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Bombardero
Dragón Infernal
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Tornado
Flechas
Caballero
Flechas Bombardero
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Guardias Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico
Dragón Infernal

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