Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Montacarneros
Descarga
Bombardero Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Príncipe oscuro
El Tronco
Bombardero Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Montacarneros
Veneno
Bombardero
Rayo
Príncipe oscuro Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Tornado Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Príncipe oscuro Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Tornado Príncipe oscuro Montacarneros Goblinstein Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Tornado Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Flechas
Príncipe oscuro Rayo Montacarneros Megacaballero
Tornado
Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Tornado Rayo Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas Príncipe oscuro
Montacarneros
Rayo Bombardero Flechas Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Tornado Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
Tornado Príncipe oscuro
Flechas
Megacaballero Tornado Príncipe oscuro Rayo
Tornado
Bombardero Flechas Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Tornado
Rayo
Flechas
Montacarneros
Tornado
Megacaballero
Flechas Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Montacarneros
Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Tornado Montacarneros Megacaballero Bombardero Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Rayo Bombardero Flechas Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Tornado Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero
Tornado Rayo Montacarneros Flechas
Rayo Flechas Montacarneros Megacaballero
Tornado
Tornado Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero
Bombardero Flechas Tornado Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Flechas Tornado Montacarneros
Megacaballero Bombardero Príncipe oscuro Rayo Montacarneros
Bombardero Megacaballero Flechas Tornado Príncipe oscuro
Montacarneros Megacaballero
Tornado Rayo Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Tornado Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Bombardero Tornado Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Tornado Bombardero Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Tornado Montacarneros
Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Rayo Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Rayo Montacarneros
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Tornado Montacarneros
Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Flechas Tornado Montacarneros
Príncipe oscuro Rayo Montacarneros
Megacaballero Príncipe oscuro
Rayo Megacaballero Tornado Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro
Rayo Megacaballero Flechas Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Montacarneros
Bombardero Megacaballero
Bombardero Tornado Príncipe oscuro Rayo
Flechas Megacaballero Bombardero Príncipe oscuro
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Tornado Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Tornado Montacarneros
Bombardero Flechas Tornado
Flechas Tornado Rayo Montacarneros
Flechas Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Tornado
Rayo Flechas Tornado Príncipe oscuro Montacarneros
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Bombardero Flechas Tornado Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Tornado Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo
Rayo Bombardero Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Rayo Flechas Tornado Montacarneros
Flechas
Rayo Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bombardero Rayo
Rayo Flechas Tornado
Príncipe oscuro Megacaballero
Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Megacaballero

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