Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Bombardero Gigante Noble Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Megacaballero
Gigante Noble
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco
Duende lanzadardos
Gigante Noble Barril de duendes El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
El Tronco
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero Principito
Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Principito
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bombardero El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bombardero Ejército de esqueletos
Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Principito
El Tronco Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Bombardero El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Duende lanzadardos El Tronco Principito
Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos El Tronco
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Bombardero El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bombardero Megacaballero Principito
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Megacaballero

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