Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Gigante Globo bombástico Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Cañón Globo bombástico Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Bombardero Cañón Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Cañón
El Tronco
Esqueletos Bombardero Cañón
Terremoto
Esqueletos Bombardero Cañón
Flechas
Esqueletos Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Globo bombástico Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Cañón Globo bombástico Dragón Eléctrico
Veneno
Bombardero Cañón Globo bombástico Dragón Eléctrico
Rayo
Cañón Globo bombástico Dragón Eléctrico
Cohete
Globo bombástico Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Furia Cañón Tornado Gigante Globo bombástico Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Bombardero Furia Cañón

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Gigante
Cañón
Gigante
Bombardero Furia Dragón Eléctrico Tornado Globo bombástico
Furia
Gigante Globo bombástico Dragón Eléctrico
Tornado
Gigante Globo bombástico Dragón Eléctrico
Globo bombástico
Furia Gigante Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Gigante Furia Tornado Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Cañón Bombardero Tornado Dragón Eléctrico
Bombardero
Esqueletos Cañón Tornado
Cañón
Esqueletos Bombardero Dragón Eléctrico
Gigante
Furia
Tornado
Esqueletos Bombardero Dragón Eléctrico
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Esqueletos Cañón Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Cañón Dragón Eléctrico
Esqueletos Cañón Dragón Eléctrico
Cañón Tornado Esqueletos Bombardero Dragón Eléctrico
Cañón Esqueletos Dragón Eléctrico
Bombardero Tornado
Tornado Esqueletos Bombardero Cañón Dragón Eléctrico
Tornado Cañón Dragón Eléctrico
Cañón Dragón Eléctrico
Cañón Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Bombardero Cañón
Esqueletos Bombardero Cañón Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Cañón Esqueletos Bombardero Dragón Eléctrico
Bombardero Cañón Tornado Dragón Eléctrico
Cañón
Tornado Cañón
Esqueletos Bombardero Cañón Tornado Dragón Eléctrico
Cañón Bombardero Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Bombardero Cañón Dragón Eléctrico
Cañón Tornado
Bombardero Cañón Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Bombardero Dragón Eléctrico
Esqueletos Dragón Eléctrico
Tornado
Esqueletos Cañón
Esqueletos Tornado Dragón Eléctrico
Esqueletos
Dragón Eléctrico Esqueletos Tornado
Esqueletos Cañón
Dragón Eléctrico
Tornado
Esqueletos Cañón
Bombardero Cañón Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Bombardero Tornado
Bombardero Cañón Dragón Eléctrico
Bombardero Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bombardero
Tornado Dragón Eléctrico
Bombardero Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bombardero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Bombardero
Bombardero Dragón Eléctrico
Bombardero Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Bombardero Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bombardero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bombardero Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Dragón Eléctrico

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