Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Princesa
Descarga
Esbirros Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Princesa
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros Princesa
Paquete Real
Caballero Esbirros Montapuercos Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lanzarrocas Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Princesa Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Montapuercos Princesa Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Montapuercos Megacaballero Lanzarrocas
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Caballero Esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas
Esbirros Montapuercos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Bola de fuego Montapuercos Lanzarrocas Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Montapuercos Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Montapuercos Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 11

Caballero
Esbirros Princesa Mago eléctrico Bola de fuego Lanzarrocas
Esbirros
Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Lanzarrocas
Caballero Esbirros Mago eléctrico
Princesa
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Esbirros Mago eléctrico
Caballero Esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Princesa
Lanzarrocas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Princesa
Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero Esbirros Princesa Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Caballero Esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico
Caballero Esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Princesa Mago eléctrico
Caballero Esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzarrocas
Megacaballero Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Esbirros Bola de fuego Lanzarrocas
Esbirros Lanzarrocas Megacaballero Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Caballero
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Princesa
Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Caballero Bola de fuego Lanzarrocas Princesa
Esbirros Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero

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