Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Duendes Cañón Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Cañón Cementerio
El Tronco
Duendes Cañón Cementerio
Terremoto
Cañón Cementerio
Flechas
Duendes Cementerio
Paquete Real
Duendes Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Cañón Lanzarrocas Dragón Infernal
Veneno
Cañón Cementerio
Rayo
Caballero Cañón Lanzarrocas Dragón Infernal
Cohete
Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Caballero Cañón Hielo Dragón Infernal Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Cementerio Caballero Hielo Lanzarrocas
Caballero
Cementerio Flechas
Cañón
Hielo
Cementerio Flechas
Lanzarrocas
Cementerio Flechas
Dragón Infernal
Cementerio
Flechas Caballero Hielo Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes
Caballero Cañón Hielo
Flechas
Caballero Cañón Lanzarrocas
Caballero
Cañón Duendes Flechas Lanzarrocas
Cañón
Caballero Duendes Flechas Lanzarrocas Dragón Infernal
Hielo
Duendes
Lanzarrocas
Flechas Caballero Cañón
Dragón Infernal
Cañón
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Cañón
Dragón Infernal Duendes Caballero Cañón
Cañón Lanzarrocas Duendes Caballero Hielo Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Duendes Caballero Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo Lanzarrocas Duendes Cañón
Dragón Infernal Flechas Cañón Hielo
Lanzarrocas Flechas Cañón
Cañón Dragón Infernal Duendes
Caballero Duendes Cañón Lanzarrocas
Duendes Flechas Caballero Cañón Hielo Lanzarrocas
Flechas Dragón Infernal
Cañón Lanzarrocas Caballero Hielo
Lanzarrocas Duendes Flechas Cañón Hielo
Dragón Infernal Caballero Cañón
Cañón Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal
Duendes Flechas Caballero Cañón Lanzarrocas
Flechas Cañón Duendes Caballero Lanzarrocas
Flechas Hielo Caballero Cañón Lanzarrocas Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Lanzarrocas Duendes Flechas Caballero Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Lanzarrocas
Flechas Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal
Duendes Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero
Caballero Cañón Lanzarrocas Dragón Infernal
Flechas Hielo
Duendes Caballero Lanzarrocas
Caballero Dragón Infernal
Hielo Duendes Caballero Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Cañón
Cañón Lanzarrocas
Duendes Caballero Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal
Flechas Lanzarrocas Cañón Hielo Dragón Infernal
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Caballero Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo Lanzarrocas
Flechas
Duendes Lanzarrocas
Flechas Caballero Lanzarrocas
Flechas
Caballero Lanzarrocas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Hielo Lanzarrocas
Dragón Infernal
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Hielo
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Caballero Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Hielo Lanzarrocas
Hielo Lanzarrocas
Dragón Infernal
Lanzarrocas

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