Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes
Veneno
Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Paquete Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto Barril de duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Terremoto Barril de duendes
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Flechas Terremoto
Cañón
Paquete Real
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Espíritu de hielo
Terremoto
Flechas Caballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Flechas

Sinergias de Defensa 5 12

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto
Flechas
Caballero Cañón Paquete Real
Caballero
Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Terremoto
Cañón
Caballero Paquete Real Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Paquete Real
Caballero Cañón Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Terremoto
Duende lanzadardos
Caballero Paquete Real Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero Cañón Paquete Real
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Cañón Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Caballero Cañón Paquete Real Duende lanzadardos
Cañón Caballero Paquete Real Duende lanzadardos
Cañón Caballero Duende lanzadardos
Flechas Paquete Real Terremoto
Flechas Paquete Real Cañón Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Cañón Paquete Real
Terremoto Flechas Cañón Duende lanzadardos
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Flechas Caballero Cañón Paquete Real Terremoto
Flechas Paquete Real Duende lanzadardos
Cañón Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Terremoto
Espíritu de hielo Flechas Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real
Flechas Caballero Cañón Paquete Real
Espíritu de hielo Flechas Cañón Paquete Real Caballero Duende lanzadardos
Flechas Paquete Real Terremoto Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos
Flechas Caballero Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real
Paquete Real Flechas Caballero
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero
Caballero Paquete Real
Caballero Cañón Paquete Real
Flechas Paquete Real Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real Caballero Duende lanzadardos
Caballero Paquete Real
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero
Cañón Paquete Real Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Paquete Real
Paquete Real Caballero Cañón
Cañón Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Duende lanzadardos
Flechas Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Terremoto
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Caballero Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Flechas Terremoto
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espíritu de hielo
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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