Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes
Descarga
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Cañón Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Barril de duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
El Tronco
Caballero

Sinergias de Defensa 7 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Caballero
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Cañón Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Cañón Lanzafuegos
Barril de duendes
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón Torre Infernal Caballero
Cañón Torre Infernal Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Cañón Torre Infernal El Tronco
Cañón Torre Infernal
Caballero Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Lanzafuegos
Cañón Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Caballero Cañón
Torre Infernal Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Caballero Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu de hielo Cañón Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco
Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Cañón
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Cañón
Caballero Torre Infernal
El Tronco
Caballero Cañón Torre Infernal
Cañón Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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