Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Horno Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Horno Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Horno Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Descarga
Cañón Lanzafuegos Horno Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Horno Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Horno Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Horno Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Horno Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Lanzafuegos Cerdos Reales Rompemuros Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Horno Cerdos Reales Rompemuros Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Cañón Lanzafuegos Horno Cerdos Reales Bruja Madre
Rayo
Cañón Torre Tesla Horno Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Horno Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Horno Bruja Madre Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Cañón Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Torre Tesla
Horno
Cerdos Reales Montacarneros
Cerdos Reales
Bruja Madre Lanzafuegos Horno
Rompemuros
Lanzafuegos
Bruja Madre
Cerdos Reales Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Horno Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 4

Cañón
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos
Cañón Torre Tesla
Torre Tesla
Lanzafuegos Bruja Madre
Horno
Cerdos Reales
Rompemuros
Bruja Madre
Cañón Torre Tesla
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Horno Montacarneros
Cañón Torre Tesla Horno Montacarneros
Cañón Torre Tesla Lanzafuegos Horno Montacarneros
Lanzafuegos
Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Horno Bruja Madre
Torre Tesla Horno Montacarneros Cañón Lanzafuegos
Cañón Torre Tesla Montacarneros
Cañón Torre Tesla Horno
Cañón Lanzafuegos Torre Tesla
Bruja Madre Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Horno Montacarneros
Torre Tesla Lanzafuegos Horno Montacarneros
Cañón Torre Tesla Horno Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Horno
Cañón Torre Tesla Horno Montacarneros
Cañón Torre Tesla Horno Montacarneros
Torre Tesla Cañón Lanzafuegos Horno
Cañón Torre Tesla Lanzafuegos Horno Montacarneros
Horno Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Madre Montacarneros
Cañón Torre Tesla Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Horno Bruja Madre
Cañón Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Horno
Lanzafuegos Torre Tesla
Horno Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Cañón Torre Tesla Montacarneros
Lanzafuegos Horno Bruja Madre Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Horno Montacarneros
Torre Tesla
Lanzafuegos
Cañón Torre Tesla
Torre Tesla
Cañón Torre Tesla Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Horno
Torre Tesla Lanzafuegos Horno
Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Madre
Cañón Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Bruja Madre Horno Montacarneros
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Bruja Madre Horno
Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Bruja Madre
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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