Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Cazador Esqueleto gigante Fantasma Real Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Cazador Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Cazador Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Cazador Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego
Cañón Cazador
Veneno
Cañón Cazador
Rayo
Cañón Cazador Monje
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Cañón Tornado Fantasma Real Veneno Cazador Monje Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Cañón Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cazador Esqueleto gigante Fantasma Real
Cañón
Tornado
Veneno Cazador Esqueleto gigante
Veneno
Tornado Esqueleto gigante Fantasma Real
Cazador
Espíritu de hielo Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Tornado Veneno Cazador
Fantasma Real
Espíritu de hielo Veneno Monje
Monje
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Cañón Tornado Veneno Cazador Esqueleto gigante Fantasma Real
Cañón
Espíritu de hielo Veneno Cazador Fantasma Real
Tornado
Espíritu de hielo Veneno Cazador Esqueleto gigante
Veneno
Espíritu de hielo Cañón Tornado
Cazador
Espíritu de hielo Cañón Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Tornado Cazador
Fantasma Real
Espíritu de hielo Cañón
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Cazador Espíritu de hielo Cañón Monje
Cañón Tornado Cazador Esqueleto gigante
Cañón Cazador Monje
Tornado Veneno Esqueleto gigante Monje
Tornado Cañón Cazador Fantasma Real
Tornado Cazador Espíritu de hielo Cañón Veneno
Cañón Veneno Esqueleto gigante Monje
Cañón Cazador Tornado
Tornado Espíritu de hielo Cañón Cazador Esqueleto gigante Fantasma Real
Veneno Cañón Tornado Cazador Esqueleto gigante Fantasma Real
Cazador Tornado Veneno
Cañón Cazador Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Cañón Tornado Veneno Cazador Fantasma Real
Cañón Cazador
Tornado Monje Espíritu de hielo Cañón Cazador
Cañón Tornado Veneno Cazador
Espíritu de hielo Cañón Tornado Cazador Fantasma Real
Tornado Veneno Cazador Espíritu de hielo Cañón Esqueleto gigante Fantasma Real
Cañón Tornado Cazador
Fantasma Real Cañón Veneno Cazador Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante Fantasma Real
Veneno Cazador Fantasma Real Monje
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Cazador
Cazador Esqueleto gigante Tornado Monje
Esqueleto gigante Cañón Cazador
Veneno Espíritu de hielo Tornado Cazador Monje
Cazador Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cazador
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Tornado Veneno Monje
Cañón
Cazador Esqueleto gigante
Monje Tornado Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón Cazador
Cañón
Espíritu de hielo Tornado Veneno Cazador Esqueleto gigante Monje
Veneno Cañón Cazador Esqueleto gigante Fantasma Real
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Esqueleto gigante Fantasma Real Monje
Veneno Monje Tornado Fantasma Real
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Tornado Cazador Monje
Tornado Veneno
Veneno Espíritu de hielo Tornado Cazador
Veneno Monje Tornado
Tornado Veneno
Veneno Monje Tornado
Veneno Monje Tornado
Veneno Cazador
Veneno Monje
Veneno
Veneno Cazador
Veneno
Monje Tornado Veneno
Veneno Cazador Monje
Tornado Veneno Monje
Veneno Esqueleto gigante Monje
Tornado Veneno
Tornado Monje
Veneno Monje
Tornado Veneno Espíritu de hielo Cazador
Veneno Tornado Cazador Fantasma Real Monje
Tornado Veneno Monje
Veneno Tornado
Veneno Tornado Cazador
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Cazador
Espíritu de hielo Veneno Monje
Esqueleto gigante
Veneno Monje
Espíritu de hielo
Veneno Tornado Cazador Monje
Veneno Cazador
Veneno
Monje Tornado Veneno Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Tornado Veneno Esqueleto gigante
Tornado Veneno
Veneno Tornado Esqueleto gigante Fantasma Real Monje
Monje

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