Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Bandida
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bandida
Bola de fuego
Cañón Bandida
Veneno
Cañón
Rayo
Cañón Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Cañón Bandida Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bandida
Espíritu de Fuego
Bandida
Espíritu de hielo
Bandida
Cañón
Cohete
Espejo
Espejo
El Tronco Cohete
El Tronco
Espejo Bandida
Bandida
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Cañón Cohete El Tronco Bandida
Cañón
Espejo El Tronco Espíritu de hielo Cohete Bandida
Cohete
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Espejo
Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Espejo Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Cañón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón El Tronco
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Bandida
Cañón Cohete Espíritu de Fuego Bandida
Cañón Bandida
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón Bandida
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón
Cohete Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Bandida
Cañón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Bandida
Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Bandida
Cañón Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Bandida
Cohete Espíritu de hielo Cañón El Tronco Bandida
Cañón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Espíritu Eléctrico El Tronco Bandida
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Bandida
Cañón
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida
Bandida Cohete El Tronco
Bandida Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Bandida
Cañón Bandida
Espíritu de Fuego Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Cohete Bandida
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Bandida
Cañón
Cohete El Tronco
Cohete Cañón Bandida
Cañón
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Cohete El Tronco Bandida
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco Bandida
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco Bandida
Cohete Bandida
El Tronco
Cohete El Tronco Bandida
Cohete El Tronco Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco Bandida
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Cohete El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Cohete El Tronco Bandida
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Bandida
Cohete Espíritu de Fuego
El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco Bandida
Cohete

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