Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla
Descarga
Cañón Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Ariete de batalla Mago Fantasma Real Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla Mago Bandida
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Cañón Ariete de batalla Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Furia P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Cañón Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Cañón Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Cañón
Ariete de batalla
Bandida Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
Furia P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Furia
Mago
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Mago
Fantasma Real
Ariete de batalla Mago Bandida
Bandida
Ariete de batalla Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Cañón
Mago Fantasma Real Bandida
Ariete de batalla
Mago
Cañón P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Furia
P.E.K.K.A
Mago
Fantasma Real
Cañón Mago
Bandida
Cañón Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago
P.E.K.K.A Cañón Bandida
Cañón P.E.K.K.A Bandida
Cañón P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Cañón Fantasma Real Bandida
Espíritu Eléctrico Cañón Mago
Espíritu Eléctrico Cañón P.E.K.K.A Bandida
Cañón P.E.K.K.A
Cañón Fantasma Real Bandida
Espíritu Eléctrico Cañón Mago Fantasma Real Bandida
Mago
Cañón P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Espíritu Eléctrico Cañón P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Cañón Bandida
Cañón P.E.K.K.A Bandida
Mago Cañón P.E.K.K.A
Cañón Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real Bandida
Mago Espíritu Eléctrico Cañón Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A Cañón
Mago Fantasma Real Espíritu Eléctrico Cañón P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Cañón Bandida
Mago Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Bandida
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Mago Bandida
Mago Cañón
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Cañón Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Mago
Mago Espíritu Eléctrico
Mago
Mago
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago
Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Mago Fantasma Real Bandida
Mago Bandida
Bandida
Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Mago Bandida
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Mago
Espíritu Eléctrico Bandida
Mago
Mago
Mago
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago

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