Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Reclutas Reales Cerdos Reales
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Torre bombardera Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Cerdos Reales
Terremoto
Cañón Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de fuego
Cañón Torre bombardera Cerdos Reales
Veneno
Cañón Reclutas Reales Torre bombardera Cerdos Reales
Rayo
Cañón Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Furia Cañón Bola de fuego Torre bombardera Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Furia Cañón

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Cerdos Reales
Espíritu de hielo
Cerdos Reales Reclutas Reales
Cañón
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cerdos Reales
Bola de fuego
Cerdos Reales
Torre bombardera
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego Reclutas Reales Bola de fuego
Furia

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Cañón Reclutas Reales Bola de fuego Torre bombardera
Cañón
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón
Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu de hielo Bola de fuego
Cerdos Reales
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Reclutas Reales Bola de fuego
Torre bombardera Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales
Cañón Torre bombardera Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Cañón Torre bombardera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Torre bombardera
Cañón Reclutas Reales Bola de fuego Torre bombardera
Cañón Reclutas Reales Torre bombardera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego
Cañón Reclutas Reales Torre bombardera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre bombardera Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales
Reclutas Reales Cañón Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Bola de fuego
Torre bombardera Cañón Reclutas Reales Bola de fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Torre bombardera Reclutas Reales
Torre bombardera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Bola de fuego
Cañón Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego Torre bombardera
Cañón Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera
Reclutas Reales Espíritu de hielo Torre bombardera
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Cañón
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu de hielo Torre bombardera
Reclutas Reales Bola de fuego Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Reclutas Reales Cañón
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Cañón Bola de fuego Torre bombardera
Reclutas Reales Cañón Bola de fuego Torre bombardera
Reclutas Reales Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Cañón Reclutas Reales Bola de fuego Torre bombardera
Cañón Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego

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