Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Reclutas Reales Mosquetera Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera
Descarga
Duendes Arqueras Cañón Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Caballero Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
El Tronco
Duendes Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera
Terremoto
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Duendes Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Duendes Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
Bola de fuego
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Veneno
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Valquiria
Arqueras
Caballero Valquiria Duendes Reclutas Reales
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Caballero Valquiria Reclutas Reales
Valquiria
Arqueras Mosquetera Duendes Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 8 12

Duendes
Arqueras Caballero Cañón Mosquetera
Arqueras
Caballero Valquiria Duendes Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Caballero
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Duendes
Cañón
Caballero Mosquetera Duendes Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera Arqueras Cañón Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes
Mosquetera
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Duendes
Valquiria
Arqueras Mosquetera Cañón Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
Duendes Caballero Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes Duendes Arqueras Caballero Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
Cañón Reclutas Reales Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Reclutas Reales Valquiria
Pandilla de Duendes Duendes Arqueras Cañón Mosquetera Valquiria
Mosquetera Arqueras Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
Cañón Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Duendes Arqueras Cañón Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
Duendes Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Cañón Reclutas Reales Mosquetera
Mosquetera Arqueras Pandilla de Duendes
Cañón Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Valquiria Duendes Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Duendes Caballero Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
Cañón Valquiria Duendes Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera
Valquiria Arqueras Caballero Cañón Reclutas Reales Mosquetera
Cañón Reclutas Reales Mosquetera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria Duendes Arqueras Caballero Cañón Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria Duendes Arqueras
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duendes Caballero Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria Caballero Mosquetera
Reclutas Reales Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duendes Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria
Caballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Duendes Caballero Valquiria
Reclutas Reales Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Caballero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Reclutas Reales Arqueras Cañón Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duendes Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Arqueras Cañón Reclutas Reales Mosquetera
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
Valquiria
Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Duendes Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
Arqueras Mosquetera
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Valquiria
Mosquetera
Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera
Valquiria
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera
Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera

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