Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Barril de Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Cañón Reclutas Reales
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Reclutas Reales
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Reclutas Reales
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales
Bola de fuego
Cañón
Veneno
Duendes con lanza Cañón Reclutas Reales
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros El Tronco Cañón Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Cañón
Reclutas Reales
Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Reclutas Reales Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Barril de Bárbaros El Tronco

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Duendes con lanza
Esqueletos Cañón Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Cañón
Esqueletos El Tronco Duendes con lanza Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Reclutas Reales
Cañón El Tronco
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Cañón Megacaballero
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Barril de Bárbaros El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Reclutas Reales Barril de Bárbaros El Tronco
Esqueletos Cañón Reclutas Reales El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Esqueletos Megacaballero
Reclutas Reales Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Reclutas Reales Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Cañón Esqueletos Reclutas Reales
Esqueletos Duendes con lanza Cañón Reclutas Reales Barril de Bárbaros Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Reclutas Reales Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza
Cañón Reclutas Reales Megacaballero Esqueletos El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Reclutas Reales Barril de Bárbaros El Tronco
Reclutas Reales Cañón Megacaballero
Cañón Reclutas Reales El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón Reclutas Reales
Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Reclutas Reales Megacaballero
Cañón Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Barril de Bárbaros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza El Tronco
Reclutas Reales Megacaballero Barril de Bárbaros El Tronco
Reclutas Reales Esqueletos Cañón Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales Esqueletos Duendes con lanza
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros El Tronco
Reclutas Reales Esqueletos Cañón
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero El Tronco
Reclutas Reales Megacaballero Esqueletos Cañón
Reclutas Reales Cañón Megacaballero
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Reclutas Reales Barril de Bárbaros El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón
Cañón Megacaballero
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
Reclutas Reales Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
El Tronco
El Tronco Barril de Bárbaros
El Tronco
Reclutas Reales Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros El Tronco
Duendes con lanza Barril de Bárbaros El Tronco
Reclutas Reales Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Reclutas Reales Barril de Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Megacaballero
El Tronco Barril de Bárbaros
El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Barril de Bárbaros
El Tronco Barril de Bárbaros
Megacaballero
El Tronco
Reclutas Reales Megacaballero
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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