Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Torre Tesla Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Cañón Mago de hielo
Rayo
Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Furia Cañón Tornado Mago de hielo Torre Tesla Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Furia Cañón

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos
Cañón
Torre Tesla
Montapuercos
Espíritu de hielo Furia Espejo Tornado
Espejo
Montapuercos Tornado
Furia
Montapuercos
Tornado
Montapuercos Espejo Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado

Sinergias de Defensa 4 7

Espíritu de hielo
Cañón Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Cañón
Espejo Espíritu de hielo Mago de hielo
Torre Tesla
Espejo Espíritu de hielo Tornado
Montapuercos
Espejo
Cañón Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Furia
Tornado
Espejo Mago de hielo Espíritu de hielo Torre Tesla
Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Cañón Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Torre Tesla
Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Cañón Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Tornado
Tornado Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Tornado Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo
Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo Cañón Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Cañón Torre Tesla Espíritu de hielo Mago de hielo
Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla Tornado
Cañón Torre Tesla
Tornado Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Cañón Tornado
Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Cañón Torre Tesla Tornado
Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla
Torre Tesla
Espíritu de hielo
Torre Tesla Tornado
Cañón Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Espíritu de hielo Tornado
Cañón Torre Tesla
Torre Tesla
Tornado
Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Tornado
Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Mago de hielo
Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Tornado
Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Mago de hielo
Tornado Mago de hielo
Tornado
Tornado
Tornado Mago de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Tornado Mago de hielo
Tornado
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Tornado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees