Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Rompemuros
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Rompemuros
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mago Rompemuros
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Rompemuros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Rompemuros
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Mago Rompemuros
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mago
Rayo
Cañón Lápida Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Rompemuros
Cañón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Espejo
Lápida
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Mago Espejo
Mago
Montapuercos
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros
Rompemuros
Flechas Espejo

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Espejo Cañón Lápida
Cañón
Espejo Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes
Cañón Lápida Espejo
Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Mago Espejo
Montapuercos
Mago
Cañón Lápida
Espejo
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Rompemuros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lápida Mago
Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Cañón
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mago
Flechas Cañón
Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Cañón
Pandilla de Duendes Flechas Cañón Lápida Mago
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Cañón Lápida Pandilla de Duendes Mago
Mago Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Cañón Pandilla de Duendes
Mago Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Cañón Lápida Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago Cañón Lápida
Cañón
Pandilla de Duendes Mago Flechas Cañón
Cañón Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lápida
Lápida
Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Lápida
Flechas
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mago
Mago Cañón
Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees