Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Dragón Eléctrico
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Ejército de esqueletos Clon Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Cañón Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Cañón Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo Monje
Cohete
Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo Monje Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Clon Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo
Globo bombástico Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Clon Globo bombástico Dragón Eléctrico
Monje

Sinergias de Defensa 0 7

Cañón
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Cañón Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante
Clon
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Dragón Eléctrico Verdugo
Ejército de esqueletos Cañón Dragón Eléctrico Verdugo Monje
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Monje
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Monje
Ejército de esqueletos Cañón Dragón Eléctrico Verdugo
Cañón Dragón Eléctrico Verdugo
Cañón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Monje
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Verdugo Cañón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Verdugo Dragón Eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Verdugo Cañón Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Monje Cañón
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo Cañón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Verdugo Monje
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Monje
Esqueleto gigante Cañón Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Dragón Eléctrico Monje
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Monje
Cañón Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Monje Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cañón Verdugo
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Monje
Verdugo Cañón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Monje
Monje Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Dragón Eléctrico Monje
Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Monje Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Monje Dragón Eléctrico
Monje Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo
Dragón Eléctrico Monje
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Monje
Dragón Eléctrico Verdugo Monje
Dragón Eléctrico Monje
Esqueleto gigante Monje
Monje
Dragón Eléctrico Monje
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Monje
Dragón Eléctrico Monje
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Monje
Esqueleto gigante
Monje
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo Monje
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Monje Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Monje
Dragón Eléctrico Monje

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