Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Cazador Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Cazador Cañón con Ruedas Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cañón con Ruedas Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Cañón con Ruedas Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias
Descarga
Gigante Noble Guardias Cañón con Ruedas Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Guardias Cazador Cañón con Ruedas Fantasma Real
El Tronco
Gigante Noble Guardias Cazador Cañón con Ruedas
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Guardias Cazador Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de fuego
Megaesbirro Cazador Cañón con Ruedas
Veneno
Megaesbirro Guardias Cazador
Rayo
Megaesbirro Cazador Cañón con Ruedas
Cohete
Cazador Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias Fantasma Real Cazador Cañón con Ruedas Gigante Noble Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Gigante Noble Megaesbirro Cazador Cañón con Ruedas Duende Gigante Fantasma Real
Gigante Noble
Cazador Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias Cañón con Ruedas Fantasma Real
Megaesbirro
Duende Gigante Bola de nieve gigante Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble
Cazador
Gigante Noble Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Gigante Noble Cazador Fantasma Real
Duende Gigante
Megaesbirro Bola de nieve gigante Cazador
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Gigante Noble Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 1 12

Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Cazador Cañón con Ruedas Duende Gigante Fantasma Real
Gigante Noble
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Guardias Cazador Cañón con Ruedas
Guardias
Cazador Bola de nieve gigante Megaesbirro Cañón con Ruedas
Cazador
Guardias Bola de nieve gigante Megaesbirro Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias Cazador Fantasma Real
Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Megaesbirro Duende Gigante
Cazador Megaesbirro Cañón con Ruedas
Cazador Bola de nieve gigante Megaesbirro Cañón con Ruedas
Cazador Megaesbirro Guardias Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias Cazador Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de nieve gigante Megaesbirro Cazador
Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cazador
Guardias Bola de nieve gigante Cazador Cañón con Ruedas Fantasma Real
Guardias Bola de nieve gigante Megaesbirro Cazador Cañón con Ruedas Duende Gigante Fantasma Real
Megaesbirro Cazador Bola de nieve gigante
Cazador Bola de nieve gigante Guardias Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias Cazador Cañón con Ruedas Fantasma Real
Cazador Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Cazador
Cazador Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias Cazador Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de nieve gigante Cazador Megaesbirro Guardias Cañón con Ruedas Fantasma Real
Cazador Cañón con Ruedas
Fantasma Real Bola de nieve gigante Guardias Cazador Cañón con Ruedas Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de nieve gigante Megaesbirro Cazador Cañón con Ruedas Fantasma Real
Guardias Cazador Cañón con Ruedas Duende Gigante
Guardias Cazador Cañón con Ruedas Duende Gigante
Guardias Cazador Cañón con Ruedas Duende Gigante
Bola de nieve gigante Cazador Duende Gigante
Guardias Megaesbirro Cazador Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cazador Cañón con Ruedas Duende Gigante
Bola de nieve gigante Megaesbirro Cañón con Ruedas
Megaesbirro Guardias Duende Gigante
Megaesbirro Guardias Cazador Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Guardias Duende Gigante
Cañón con Ruedas Guardias Cazador Duende Gigante
Cañón con Ruedas
Guardias Megaesbirro Cazador Cañón con Ruedas Duende Gigante
Bola de nieve gigante Megaesbirro Cazador Cañón con Ruedas Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Fantasma Real
Bola de nieve gigante Fantasma Real
Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cañón con Ruedas Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megaesbirro Cazador Duende Gigante
Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cazador Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Cazador Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megaesbirro Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Cazador
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Cazador Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Guardias Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Megaesbirro Cazador
Megaesbirro Cazador Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Duende Gigante Fantasma Real

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