Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cañón con Ruedas Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cañón con Ruedas Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cementerio
Descarga
Esqueletos Cañón con Ruedas Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas Cementerio
El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo Cañón con Ruedas Cementerio
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo Cementerio
Flechas
Esqueletos Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas Bruja Madre
Veneno
Duende Forzudo Verdugo Bruja Madre Cementerio
Rayo
Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas Bruja Madre
Cohete
Verdugo Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante Duende Forzudo Bruja Madre Verdugo Cañón con Ruedas Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Bola de nieve gigante Duende Forzudo Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Cementerio Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas Bruja Madre Megacaballero
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Cementerio
Verdugo
Bola de nieve gigante Megacaballero
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Bruja Madre Cementerio
Bruja Madre
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Megacaballero
Cementerio
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Verdugo Bruja Madre Cementerio

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Duende Forzudo Bola de nieve gigante Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas Bruja Madre
Duende Forzudo
Esqueletos Bola de nieve gigante Verdugo Cañón con Ruedas Bruja Madre
Verdugo
Esqueletos Bola de nieve gigante Duende Forzudo Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Esqueletos Bola de nieve gigante Duende Forzudo Verdugo
Bruja Madre
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Bola de nieve gigante Verdugo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Duende Forzudo Verdugo
Esqueletos Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Verdugo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero
Esqueletos Bola de nieve gigante Verdugo Cañón con Ruedas Bruja Madre Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Megacaballero
Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Esqueletos Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Megacaballero
Verdugo Bola de nieve gigante
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Verdugo Megacaballero Bola de nieve gigante Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Megacaballero Bola de nieve gigante Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas Bruja Madre Megacaballero
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Megacaballero Bola de nieve gigante Verdugo Cañón con Ruedas Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Megacaballero Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Esqueletos Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Esqueletos Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Megacaballero Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Esqueletos Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Megacaballero Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Cañón con Ruedas Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Esqueletos Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo Megacaballero Bola de nieve gigante Duende Forzudo Cañón con Ruedas Bruja Madre
Bola de nieve gigante Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante Verdugo
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Verdugo Bola de nieve gigante Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Bola de nieve gigante
Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Bruja Madre Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Verdugo Bruja Madre
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees