Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Clon
Descarga
Barril de Esqueletos Clon Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Clon Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Barril de Esqueletos Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Barril de Esqueletos Clon
Paquete Real
Barril de Esqueletos Clon Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Clon Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Barril de Esqueletos Clon Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Barril de Esqueletos Clon Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Barril de Esqueletos Clon Príncipe oscuro Mago eléctrico Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Barril de Esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos
Clon Flechas Espejo Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Barril de Esqueletos Esqueleto gigante
Clon
Barril de Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe oscuro
Esqueleto gigante
Clon Flechas Barril de Esqueletos Espejo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Espejo Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos
Espejo
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Clon
Príncipe oscuro
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Espejo Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espejo Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Flechas Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Barril de Esqueletos Verdugo
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Mago eléctrico Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Verdugo Flechas Príncipe oscuro
Flechas Verdugo Barril de Esqueletos
Flechas Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos
Mago eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Príncipe oscuro
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Verdugo
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

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