Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas
Arqueras Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco
Caballero Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Arqueras Flechas El Tronco

Sinergias de Defensa 4 14

Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Príncipe Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Arqueras Caballero Príncipe oscuro
Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras Príncipe oscuro Megacaballero
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Caballero Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes
Príncipe Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro El Tronco
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Megacaballero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Arqueras Caballero
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Flechas Megacaballero Arqueras Príncipe oscuro El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Flechas Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Caballero Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Arqueras Flechas
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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