Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Goblin Demolisher Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Bárbaros Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Goblin Demolisher Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Leñador
Descarga
Duendes Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Goblin Demolisher Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros
Flechas
Duendes Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Goblin Demolisher Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Leñador
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros
Rayo
Príncipe oscuro Leñador
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Goblin Demolisher Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Arqueras Goblin Demolisher Príncipe oscuro Leñador Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Duendes con lanza Arqueras Goblin Demolisher

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Duendes con lanza
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Arqueras
Duendes Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Bárbaros
Goblin Demolisher
Leñador
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Arqueras Leñador
Leñador
Duendes con lanza Arqueras Goblin Demolisher Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Leñador

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes
Arqueras Goblin Demolisher
Duendes con lanza
Arqueras Bárbaros Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Arqueras
Duendes Duendes con lanza Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Bárbaros
Duendes con lanza
Goblin Demolisher
Duendes Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Arqueras Goblin Demolisher
Leñador
Duendes con lanza Arqueras Goblin Demolisher
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Goblin Demolisher
Bárbaros Leñador Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero Duendes Arqueras Príncipe oscuro
Bárbaros Leñador Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Goblin Demolisher Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Duendes Duendes con lanza Arqueras Goblin Demolisher Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Duendes Leñador
Duendes Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Duendes Arqueras Bárbaros Duendes con lanza Goblin Demolisher Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras
Bárbaros Leñador Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Duendes Bárbaros Goblin Demolisher Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros Leñador Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Duendes Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Goblin Demolisher Príncipe oscuro Leñador
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Goblin Demolisher Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Bárbaros Leñador
Goblin Demolisher Príncipe oscuro Megacaballero Duendes Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Megacaballero Duendes Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Leñador Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero Duendes Duendes con lanza Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Arqueras Goblin Demolisher
Príncipe oscuro Duendes Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Leñador
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero Leñador
Arqueras Bárbaros Goblin Demolisher Megacaballero
Bárbaros Duendes Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Arqueras Bárbaros Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bárbaros Príncipe oscuro
Goblin Demolisher Príncipe oscuro Megacaballero
Duendes con lanza
Arqueras Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Duendes Leñador
Príncipe oscuro
Arqueras
Duendes con lanza Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Megacaballero
Arqueras Goblin Demolisher Príncipe oscuro Megacaballero
Goblin Demolisher Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros
Goblin Demolisher Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Arqueras
Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Príncipe oscuro
Arqueras
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero

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