Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Pillos Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Pillos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Mortero Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bombardero Mortero Pillos Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Pillos Príncipe oscuro
Terremoto
Bombardero Mortero
Flechas
Bombardero Pillos
Paquete Real
Bombardero Pillos Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Mortero Pillos Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Bombardero Mortero Pillos Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Mortero Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Cohete
Mortero Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mortero Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Flechas Mago de hielo Mortero Príncipe oscuro Bruja Madre Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Flechas Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Mortero Príncipe oscuro
Flechas
Mortero Príncipe oscuro Bruja Madre
Mortero
Bombardero Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Pillos
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Mortero Pillos Mago de hielo Bruja Madre
El Tronco
Mortero
Mago de hielo
Príncipe oscuro
Bruja Madre
Flechas Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 17

Bombardero
Mortero Príncipe oscuro El Tronco
Flechas
Mortero Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Mortero
Bombardero Flechas El Tronco Mago de hielo
Pillos
El Tronco Bruja Madre
Príncipe oscuro
Bombardero Flechas El Tronco Mago de hielo Bruja Madre
El Tronco
Bombardero Mortero Pillos Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo
Flechas Mortero Príncipe oscuro El Tronco Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Pillos Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mortero El Tronco
Mortero Pillos Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Mortero Bombardero Pillos Príncipe oscuro Mago de hielo
Mortero Pillos Príncipe oscuro Mago de hielo
Bombardero Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas El Tronco Bombardero Pillos Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Flechas Mortero Pillos Mago de hielo
Flechas Pillos El Tronco
Mortero Pillos Mago de hielo
Bombardero Pillos Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo Bruja Madre Bombardero Flechas Pillos Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Pillos Mago de hielo
Mortero Bombardero Pillos Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Bombardero Flechas Mortero Pillos Príncipe oscuro El Tronco
Mortero Pillos
Mortero Pillos El Tronco
Bombardero Flechas Mortero Pillos Príncipe oscuro
Flechas Mortero Bombardero Pillos Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Flechas Mortero El Tronco Bombardero Pillos Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Mortero
Bombardero Pillos Príncipe oscuro Flechas El Tronco Bruja Madre
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Mortero El Tronco
Pillos Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Pillos El Tronco
Pillos Príncipe oscuro
Flechas Bruja Madre Pillos Mago de hielo
Pillos Príncipe oscuro Mago de hielo
Pillos Príncipe oscuro
Mortero Príncipe oscuro El Tronco
Pillos Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Pillos Príncipe oscuro
Bombardero Pillos
Pillos Bombardero Mortero Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Bombardero Pillos Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Bruja Madre
Bombardero Flechas Mortero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Pillos El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Pillos Príncipe oscuro El Tronco
Bombardero Flechas Mortero Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Bruja Madre Mago de hielo
Bombardero Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Mortero
Flechas Mortero Príncipe oscuro El Tronco
Flechas
Mortero El Tronco
Flechas Mortero
Flechas Mortero El Tronco
Bombardero Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero
Bombardero
Bombardero Flechas Mortero Príncipe oscuro El Tronco
Bombardero Flechas Mortero El Tronco Bruja Madre
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco Bruja Madre Bombardero Mortero Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Mortero El Tronco Mago de hielo
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mago de hielo Bruja Madre
Bombardero Flechas Mortero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Príncipe oscuro
Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Pillos Príncipe oscuro
Flechas El Tronco Bombardero Mortero
Flechas
Príncipe oscuro
Pillos El Tronco
Mortero Príncipe oscuro El Tronco
Mortero

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