Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Duende lanzadardos Sanadora Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Globo bombástico
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pillos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Pillos Duende lanzadardos
Paquete Real
Pillos Duende lanzadardos Sanadora Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Duende lanzadardos Sanadora Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Pillos Duende lanzadardos Sanadora Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Pillos Sanadora Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Furia Tornado Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Duende lanzadardos Tornado Sanadora Príncipe oscuro Mago eléctrico Pillos Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Duende lanzadardos Tornado Sanadora

Sinergias de Ataque 2 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Duende lanzadardos Sanadora Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Pillos Sanadora Príncipe oscuro Globo bombástico
Sanadora
Furia Pillos Duende lanzadardos Tornado Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico
Furia
Sanadora Globo bombástico Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado
Sanadora Príncipe oscuro Globo bombástico
Príncipe oscuro
Pillos Duende lanzadardos Sanadora Furia Tornado Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Furia Pillos Duende lanzadardos Sanadora Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Sanadora Furia Príncipe oscuro Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 13

Pillos
Duende lanzadardos Sanadora Tornado
Duende lanzadardos
Pillos Sanadora Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Sanadora
Pillos Duende lanzadardos Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Furia
Tornado
Pillos Duende lanzadardos Sanadora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Sanadora Tornado Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Sanadora Tornado Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pillos Duende lanzadardos Sanadora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado Pillos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pillos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Sanadora Tornado Príncipe oscuro
Tornado Pillos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Pillos
Pillos Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico
Pillos Tornado
Tornado Pillos Duende lanzadardos Sanadora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Pillos Tornado Príncipe oscuro
Pillos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Pillos Sanadora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pillos Duende lanzadardos Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pillos Mago eléctrico
Tornado Pillos Mago eléctrico
Pillos Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pillos Duende lanzadardos Sanadora Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado Pillos Duende lanzadardos Sanadora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Pillos Príncipe oscuro Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Sanadora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Sanadora
Pillos Sanadora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Pillos Sanadora Tornado Mago eléctrico
Pillos Sanadora Príncipe oscuro
Pillos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Pillos Príncipe oscuro Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico
Pillos Sanadora Príncipe oscuro
Mago eléctrico Tornado Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pillos Príncipe oscuro
Pillos Duende lanzadardos
Pillos Mago eléctrico Duende lanzadardos Sanadora Tornado Príncipe oscuro
Pillos Duende lanzadardos Sanadora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Tornado
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Pillos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Tornado
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Pillos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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