Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Cerdos Reales Barril de Bárbaros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Cerdos Reales Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Cerdos Reales Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Cerdos Reales Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Veneno
Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 3 15

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Barril de Bárbaros Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Veneno
Caballero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Veneno
Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Veneno Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Lanzafuegos Veneno Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Veneno
Veneno Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Veneno Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Veneno
Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Veneno
Veneno Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Veneno Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Caballero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno
Barril de Bárbaros Veneno
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Veneno
Veneno
Veneno
Barril de Bárbaros Veneno
Lanzafuegos Veneno Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Lanzafuegos Veneno Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Veneno
Veneno Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos

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