Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Golem Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Leñador Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Mosquetera Leñador Bruja nocturna
Veneno
Mosquetera Bruja nocturna
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Cohete
Mosquetera Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Príncipe oscuro Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Void Mosquetera Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Void Mosquetera Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Mosquetera
Príncipe oscuro Golem Leñador
Cohete
Golem
Void
Príncipe oscuro
Mosquetera Golem Leñador
Golem
Bruja nocturna Mosquetera Cohete Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Mosquetera Príncipe oscuro Golem Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem Leñador

Sinergias de Defensa 2 5

Esqueletos
Mosquetera Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Mosquetera
Esqueletos Leñador Príncipe oscuro
Cohete
Void
Príncipe oscuro
Esqueletos Mosquetera Bruja nocturna
Golem
Leñador
Mosquetera Esqueletos
Bruja nocturna
Esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera Void
Leñador Esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Bruja nocturna
Cohete Leñador Esqueletos Mosquetera Void Príncipe oscuro Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Leñador
Esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Mosquetera Cohete Void Bruja nocturna
Cohete Mosquetera Void
Esqueletos Mosquetera Leñador Bruja nocturna
Esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Mosquetera Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Esqueletos Mosquetera Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Leñador
Cohete Leñador
Esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Mosquetera Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Mosquetera Príncipe oscuro Leñador
Mosquetera Leñador
Príncipe oscuro Mosquetera Leñador Bruja nocturna
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Void Príncipe oscuro
Void Mosquetera Cohete Leñador
Leñador Esqueletos Mosquetera Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Leñador Mosquetera Bruja nocturna
Esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Cohete Esqueletos Mosquetera
Cohete Príncipe oscuro Esqueletos Mosquetera Void Leñador Bruja nocturna
Príncipe oscuro Leñador
Cohete Void Esqueletos Príncipe oscuro
Esqueletos Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Leñador
Cohete Void Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Esqueletos Leñador Bruja nocturna
Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Cohete Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Mosquetera Príncipe oscuro
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Mosquetera Cohete
Void Mosquetera
Cohete Void
Mosquetera Cohete Void Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Mosquetera Cohete
Mosquetera
Void
Cohete Mosquetera Void Leñador Bruja nocturna
Cohete Void Mosquetera Príncipe oscuro
Void Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera Void
Mosquetera Cohete Void
Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Void Mosquetera Príncipe oscuro
Cohete Void
Cohete Mosquetera Void Bruja nocturna
Cohete Void
Cohete Void Mosquetera
Cohete Mosquetera Void
Príncipe oscuro
Void Mosquetera
Void Mosquetera
Cohete Void Mosquetera
Mosquetera Void Bruja nocturna
Cohete Mosquetera Void
Void Bruja nocturna
Void Mosquetera Cohete Bruja nocturna
Cohete Void
Cohete
Mosquetera Cohete Void Príncipe oscuro Bruja nocturna
Cohete Mosquetera
Void Mosquetera Cohete Príncipe oscuro Leñador
Mosquetera
Cohete Void
Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Void
Void Mosquetera Cohete Príncipe oscuro
Cohete Void
Void

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