Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe oscuro Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Minero
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe Minero
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mago
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Minero Valquiria Príncipe oscuro Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Lanzafuegos Minero

Sinergias de Ataque 6 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Príncipe Minero
Esbirros
Caballero Minero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Minero Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria
Príncipe Esbirros Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Mago
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Minero
Príncipe oscuro
Príncipe Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Minero
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago Minero
Minero
Esbirros Lanzafuegos Caballero Mago Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 4 11

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Mago
Esbirros
Caballero Valquiria Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Mago Príncipe
Mago
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Mago Príncipe
Príncipe
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago
Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Caballero Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Mago
Valquiria
Esbirros Príncipe
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Minero
Esbirros Valquiria Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Mago
Príncipe Caballero Esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Príncipe
Príncipe
Mago Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Mago Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe oscuro Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Minero
Caballero Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Caballero
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Mago Esbirros
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Esbirros Valquiria
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria
Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Esbirros Valquiria Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Minero
Minero
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Mago Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Minero Lanzafuegos Mago
Esbirros Príncipe
Lanzafuegos Minero Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Minero
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Esbirros
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Minero
Esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro
Lanzafuegos Minero Mago
Mago Príncipe Minero
Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago Minero
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Mago
Minero Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Minero
Príncipe
Lanzafuegos Mago

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