Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Sanadora Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Montacarneros
Terremoto
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Sanadora Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Sanadora Verdugo Montacarneros
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Sanadora Verdugo
Rayo
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Sanadora Verdugo Montacarneros
Cohete
Sanadora Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Sanadora Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos Void Dragones Esqueléticos Sanadora Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos Void

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Sanadora Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Golem de hielo Sanadora Montacarneros
Golem de hielo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Duende lanzadardos
Golem de hielo Sanadora Montacarneros
Sanadora
Verdugo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montacarneros
Void
Flechas
Verdugo
Sanadora Golem de hielo
Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende lanzadardos Sanadora

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Void Golem de hielo Sanadora
Dragones Esqueléticos
Golem de hielo Duende lanzadardos Sanadora
Golem de hielo
Dragones Esqueléticos Flechas Duende lanzadardos Sanadora Verdugo
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Sanadora Montacarneros
Sanadora
Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo
Void
Flechas
Verdugo
Golem de hielo Sanadora
Montacarneros
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende lanzadardos Void Verdugo Montacarneros
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Sanadora Verdugo Montacarneros
Montacarneros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Void Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Sanadora
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montacarneros Flechas Void Verdugo
Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende lanzadardos Sanadora Void Montacarneros
Golem de hielo Duende lanzadardos Sanadora
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Flechas Golem de hielo Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo Duende lanzadardos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Sanadora Montacarneros
Verdugo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Montacarneros
Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Sanadora Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende lanzadardos Sanadora Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Flechas Duende lanzadardos Sanadora Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Sanadora Void
Void Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Sanadora Verdugo
Golem de hielo Sanadora Montacarneros
Golem de hielo Sanadora Montacarneros
Sanadora Verdugo Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo Golem de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
Golem de hielo Duende lanzadardos Sanadora Void Montacarneros
Sanadora
Void Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Void
Golem de hielo Verdugo Montacarneros
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende lanzadardos Sanadora Verdugo
Flechas Verdugo Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende lanzadardos Sanadora
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Void Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Void
Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende lanzadardos Void
Verdugo Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo Golem de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Flechas Void Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montacarneros
Void
Void Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montacarneros
Void Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende lanzadardos Void Verdugo
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Void
Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Dragones Esqueléticos
Void Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Void
Dragones Esqueléticos Void
Flechas Dragones Esqueléticos Void
Void
Flechas Dragones Esqueléticos Void
Flechas Golem de hielo Dragones Esqueléticos Verdugo
Flechas Void Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Void Flechas Dragones Esqueléticos Montacarneros
Void Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende lanzadardos Void Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Void
Void
Void Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Void Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Duende lanzadardos Void
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Flechas
Void Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo
Void Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Void Verdugo
Void Duende lanzadardos Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Void
Void

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