Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Infernal Cohete Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Duende lanzadardos Guardias
Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Espíritu de hielo
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Flechas Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Cohete Guardias
Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal Guardias
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Guardias Flechas Duende lanzadardos
Cohete
Espíritu de hielo
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Cohete Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Guardias
Flechas Cohete
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Guardias Flechas Caballero
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Cohete Guardias
Cohete Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Guardias
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo
Flechas Caballero Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias
Flechas Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Infernal
Flechas Caballero Cohete
Guardias Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Cohete
Cohete Guardias Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Guardias
Flechas Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Cohete Guardias Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Cohete Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Cohete Flechas Guardias
Cohete Caballero Torre Infernal Guardias
Duende lanzadardos
Torre Infernal Guardias Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Cohete Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Cohete Guardias
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Guardias
Cohete Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete Guardias
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete Guardias
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees