Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Príncipe oscuro Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Ballesta Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro Ballesta Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Ballesta Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Ballesta
Terremoto
Arqueras Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico Caballero Dorado Rayo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ballesta
Arqueras
Príncipe oscuro Ballesta
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Ballesta
Príncipe oscuro
Arqueras Duende lanzadardos Rayo Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro
Ballesta
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Caballero Dorado
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Caballero Dorado
Caballero Dorado
Ballesta Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Dorado
Arqueras
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Ballesta Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Arqueras Príncipe oscuro Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Ballesta
Arqueras Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Ballesta
Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Rayo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro Ballesta
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Ballesta Arquero Mágico
Duende lanzadardos Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras Ballesta Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Ballesta
Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Arqueras Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Ballesta Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Príncipe oscuro Rayo Ballesta
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Ballesta
Rayo Ballesta
Príncipe oscuro Ballesta
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Príncipe oscuro Ballesta
Arqueras Rayo Ballesta Arquero Mágico
Príncipe oscuro Rayo Caballero Dorado
Príncipe oscuro Rayo Ballesta
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arqueras Duende lanzadardos Rayo
Príncipe oscuro
Rayo Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Ballesta Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Caballero Dorado
Rayo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Caballero Dorado
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Rayo Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Duende lanzadardos Ballesta Caballero Dorado
Duende lanzadardos Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Rayo Duende lanzadardos Ballesta Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Ballesta Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Rayo Ballesta Caballero Dorado
Rayo Ballesta
Rayo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Rayo Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Rayo Duende lanzadardos Ballesta Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Ballesta Arquero Mágico
Rayo Ballesta Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Rayo Arquero Mágico Duende lanzadardos Ballesta
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Ballesta Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Rayo Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
Ballesta Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico Caballero Dorado
Rayo Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Rayo Duende lanzadardos Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Rayo Arqueras Duende lanzadardos Ballesta Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Ballesta Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Ballesta Arquero Mágico
Rayo Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Rayo Duende lanzadardos

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