Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Cañón con Ruedas Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Cañón con Ruedas Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal Cañón con Ruedas Leñador
Cohete
Torre Infernal Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Leñador Torre Infernal Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Leñador

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante Leñador
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas Leñador
Duende lanzadardos
Caballero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante
Torre Infernal
Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Leñador
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Leñador
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Caballero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de Fuego
Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Caballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Cañón con Ruedas Leñador
Duende lanzadardos
Caballero Torre Infernal Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante Leñador
Torre Infernal
Caballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Leñador
Cañón con Ruedas
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Leñador
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Leñador
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Leñador Caballero Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Torre Infernal Leñador Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Torre Infernal Leñador Caballero Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Leñador
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Leñador
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante
Torre Infernal Leñador
Caballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Leñador
Duende lanzadardos Caballero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante Leñador
Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Leñador Espíritu de Fuego Caballero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Leñador
Torre Infernal Caballero Cañón con Ruedas Leñador
Torre Infernal Leñador
Caballero Torre Infernal Cañón con Ruedas Leñador
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Leñador
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Leñador
Duende lanzadardos Torre Infernal Cañón con Ruedas Leñador
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Torre Infernal Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Caballero Cañón con Ruedas Leñador
Esqueleto gigante Leñador Caballero Torre Infernal Cañón con Ruedas Duende Gigante
Esqueleto gigante Leñador Caballero Torre Infernal Cañón con Ruedas Duende Gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero Cañón con Ruedas Duende Gigante Leñador
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante Leñador
Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero Cañón con Ruedas Duende Gigante Leñador
Esqueleto gigante Caballero Torre Infernal Cañón con Ruedas
Torre Infernal Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Duende Gigante
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Caballero Torre Infernal Duende Gigante Leñador
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante Leñador
Duende lanzadardos Torre Infernal Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante
Cañón con Ruedas Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Duende Gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Leñador
Caballero Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Leñador
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante
Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees