Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Globo bombástico Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico Rey Esqueleto
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante Rey Esqueleto
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Globo bombástico Rey Esqueleto
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico Rey Esqueleto
Rayo
Dragones Esqueléticos Globo bombástico Rey Esqueleto
Cohete
Globo bombástico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Guardias Dragones Esqueléticos Hielo Rey Esqueleto Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Guardias Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Globo bombástico Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Globo bombástico Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Guardias
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Globo bombástico
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Guardias
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Hielo
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Hielo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Flechas Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Rey Esqueleto
Guardias Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Flechas Hielo Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Guardias Hielo Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Hielo Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Hielo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Flechas Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos
Guardias Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Hielo
Guardias Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Guardias Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Guardias Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Hielo Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Hielo Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Hielo
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Hielo Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Hielo
Esqueleto gigante
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Hielo
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Flechas Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Hielo Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos

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