Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Descarga
Duendes Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Terremoto
Torre bombardera Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Duende lanzadardos Valquiria Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Excavadora de Duendes
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Excavadora de Duendes
Rayo
Valquiria Torre bombardera
Cohete
Valquiria Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Torre bombardera Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Veneno Excavadora de Duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Veneno Excavadora de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes
Duendes
Valquiria Excavadora de Duendes
Flechas
Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos
Valquiria Excavadora de Duendes
Valquiria
Duende lanzadardos Duendes
Torre bombardera
Veneno
Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Duende lanzadardos Veneno

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes
Duendes
Duende lanzadardos Veneno
Flechas
Valquiria Torre bombardera
Duende lanzadardos
Duendes Valquiria Torre bombardera Excavadora de Duendes
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera Excavadora de Duendes
Torre bombardera
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Veneno
Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria
Torre bombardera Duendes Duende lanzadardos Valquiria Excavadora de Duendes
Torre bombardera Duendes Duende lanzadardos Valquiria Excavadora de Duendes
Torre bombardera Duendes Duende lanzadardos Valquiria Excavadora de Duendes
Flechas Valquiria Torre bombardera Veneno
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera Veneno
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Veneno
Duendes Torre bombardera Excavadora de Duendes
Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Duendes Duende lanzadardos Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera Excavadora de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Torre bombardera Excavadora de Duendes Valquiria
Valquiria Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Duende lanzadardos Veneno Excavadora de Duendes
Torre bombardera Excavadora de Duendes
Torre bombardera Excavadora de Duendes
Torre bombardera Duendes Flechas Valquiria Veneno Excavadora de Duendes
Flechas Valquiria Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duendes Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Flechas Valquiria Torre bombardera Veneno Excavadora de Duendes Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre bombardera Excavadora de Duendes
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera Veneno
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes
Veneno Flechas Valquiria Torre bombardera
Duendes Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Valquiria Excavadora de Duendes
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre bombardera
Duendes Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Duendes Valquiria Torre bombardera Veneno
Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Flechas Valquiria Veneno
Valquiria Torre bombardera
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Duendes Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Veneno Excavadora de Duendes
Flechas Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Duende lanzadardos Valquiria Excavadora de Duendes
Flechas Veneno Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Veneno Excavadora de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno Duende lanzadardos
Flechas Veneno Duende lanzadardos
Duendes Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno Excavadora de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Excavadora de Duendes
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Valquiria
Flechas Veneno Duende lanzadardos
Flechas Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Veneno Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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