Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Furia Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Furia
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Príncipe Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Furia Fantasma Real
Príncipe
Príncipe oscuro Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Furia Fantasma Real
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Furia
Fantasma Real
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Furia
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos
Fantasma Real
Espíritu de hielo Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Fantasma Real
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real
Duende lanzadardos Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos
Príncipe Espíritu de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real
Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe oscuro Fantasma Real Flechas Duende lanzadardos Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Príncipe Fantasma Real
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Príncipe Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Príncipe
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Flechas
Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real
Príncipe
Duende lanzadardos

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